Archive for Februari 2014

Kelebihan & Kekurangan EDMODO

 
Hasil diklat media ajar berbasis digital selama tiga hari, mendapatkan ilmu tentang penggunaan media sosial berorientasi pendidikan yaitu EDMODO. Merupakan social network yang memiliki fitur untuk mendukung pembelajaran. Seperti halnya social network lain, akun Edmodo dapat diperoleh tanpa berbayar dengan mengakses www.edmodo.com. Hanya saja, Edmodo didesain untuk penggunaan pembelajaran dan berbasis sekolah. Hal ini terlihat jelas pada tampilan halaman awal Edmodo, akan terlihat bahwa login pengguna dibedakan apakah user adalah guru, siswa, atau orang tua siswa. Beberapa fitur yang terdapat pada Learning Management System (LMS) untuk mendukung e-learning seperti penugasan, kuis dan penilaian pun terdapat diEdmodo.
Berikut ini adalah kelebihan dan kekurangan Edmodo
Kelebihan;
  1. User Interface.  Mengadaptasi tampilan seperti facebook, secara sederhana edmodo relatif mudah untuk digunakan bahkan untuk pemula sekalipun.
  2. Compatibility. Edmodo mendukung preview berbagai jenis format file seperti: pdf, pptx, html, swf dan sebagainya
  3. Aplikasi. Edmodo tidak hanya dapat diakses dengan menggunakan PC (laptop / desktop) tetapi juga bisa diakses dengan menggunakan gadget berbasis Android OS.
Kekurangan;
  1. Social Media. Edmodo tidak terintegrasi dengan jenis sosial media apapun, seperti facebook, twitter atau google plus. Padahal pada saat sekarang ini, hampir setiap website terintegrasi dengan media sosial supaya penggunanya dapat berbagi (sharing). Lagipula orang Indonesia lebih familiar mengetikkan kata facebook.com ketimbang edmodo.com
  2. Languange. Penggunaan bahasa program yang masih berbahasa inggris sehingga terkadang menyulitkan guru dan siswa.
  3. Video Conference belum tersedia. Hal ini cukup penting untuk berinteraksi dengan siswa jika guru tidak bisa hadir secara langsung di ruang kelas.
Kesimpulan
Edmodo merupakan platform media sosial yang sering digambarkan sebagai facebook buat sekolah. Berfungsi untuk memberikan peringatan, tugas, penilaian, poling dan agenda yang diberikan kepada siswa. Adapun fitur dari edmodo yang dapat dimanfaatkan oleh guru adalah Assigment, File and Liks, Quiz, polling, Gradebook, Library, Awards Badges, dan Parents Codec. Aplikasi ini memerlukan jaringan internet yang menyeluruh dan aktif. Selain itu, memerlukan kesadaran pelajar untuk terlibat secara aktif dalam pembelajaran.
Rabu, 05 Februari 2014
Posted by Ahmad Faqih.A

Apa sih RPL itu?


Apa sih RPL itu???


POINT OF RPL:
art-rpl2
1. Rekayasa Perangkat Lunak adalah suatu disiplin ilmu yang membahas semua aspek produksi perangkat lunak, mulai dari tahap awal yaitu analisa kebutuhan pengguna, menentukan spesifikasi dari kebutuhan pengguna, disain, pengkodean, pengujian sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan.
2. Tujuan RPL menghasilkan perangkat lunak dengan kinerja tinggi, tepat waktu, berbiaya rendah, dan multiplatform.
3. Karakteristik Perangkat Lunak
• Dikembangkan atau direkayasa, tidak dibuat dalam pengertian pada umumnya.
• Tidak ‘lapuk’ atau mengalami penyusutan secara fisis.
• Pada umumnya dibuat secara khusus, tidak disusun dari komponen-komponen yang telah ada.
4. Problem Perangkat Lunak
• Perangkat lunak tidak berfungsi secara baik (kualitas yang kurang).
• Ketidaktepatan penjadwalan proses dan biaya produksi.
• Produktivitas yang belum dapat memenuhi tuntutan kebutuhan pemakai.
• Pemeliharaan yang sukar.
• Perkembangan teknologi perangkat keras di luar kemampuan programmer untuk membuat perangkat lunak yang dapat memanfaatkan potensi perangkat keras secara maksimal.
art-rpl1
SEJARAH
Jurusan Ilmu Komputer didirikan pada Tahun 1997 dan memperoleh status terdaftar, sesuai SK DIRJEN DIKTI No. 433/DIKTI/KEP/1997 tertanggal 19 November 1997, dan menyelenggarakan Program Pendidikan Stratum 1 (S1). Jurusan Ilmu Komputer memiliki 4 bidang keilmuan yaitu, Computer Science, Multi Media, Hardware dan Sistem Informasi. Kelompok bidang keilmuan ini ditujukan untuk menampung minat mahasiswa dan disesuaikan dengan keahlian tenaga pengajar yang ada di Jurusan Ilmu Komputer.
Dalam rangka menyediakan wahana publikasi dan meningkatkan motivasi penelitian di kalangan pengajar dan mahasiswa, maka pada awal tahun 2003 Jurusan Ilmu Komputer menerbitkan Jurnal “Komputasi”, Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer dan Matematika. Jurnal ilmiah tersebut terbit setiap 6 (enam) bulan, dan direncanakan pada awal tahun 2007 akan diajukan proses akreditasinya.
Program Studi Ilmu Komputer yang dipelopori oleh pakar TI lulusan Jerman telah berkembang sangat cepat, baik dalam skala kuantitas mahasiswa maupun kualitas dan insfrastruktu yang dimiliki, serta berbagai instansi lokal bahkan internasional. Sebagai pioner dibidang teknologi dan sains, program studi ilmu komputer mengusung bidang , peminatan Desain Grafis, Multimedia, Hardware Programming(Mikrocontroler), Visual Programming dan Geografis Information System (GIS).
TENTANG RPL
Rekayasa perangkat lunak (RPL, atau dalam bahasa Inggris: Software Engineering atau SE) adalah satu bidang profesi yang mendalami cara-cara pengembangan perangkat lunak termasuk pembuatan, pemeliharaan, manajemen organisasi pengembanganan perangkat lunak dan manajemen kualitas.
PERANGKAT LUNAK :
Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras komputer.
Beberapa contoh macam perangkat lunak, yaitu:
* Perangkat lunak aplikasi (application software) seperti pengolah kata, lembar tabel hitung, pemutar media, dan paket aplikasi perkantoran seperti OpenOffice.org.
* Sistem operasi (operating system) misalnya Linux Ubuntu, Microsoft Windows, Free BSD, Unix, Mac OS.
* Perkakas pengembangan perangkat lunak (software development tool) seperti Kompilator untuk bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Pascal dan bahasa pemrograman tingkat rendah yaitu bahasa rakitan.
* Pengendali perangkat keras (device driver) yaitu penghubung antara perangkat perangkat keras pembantu dan komputer adalah software yang banyak dipakai di swalayan dan juga sekolah, yaitu penggunaan barcode scanner pada aplikasi database lainnya.
* Perangkat lunak menetap (firmware) seperti yang dipasang dalam jam tangan digital dan pengendali jarak jauh.
* Perangkat lunak bebas (free ‘libre’ software) dan Perangkat lunak sumber terbuka (open source software).
* Perangkat lunak gratis (freeware).
* Perangkat lunak uji coba (shareware / trialware).
* Perangkat lunak perusak (malware).
Garis Besar Kerangka Kurikulum REKAYASA PERANGKAT LUNAK:
* Personal Komputer & Jaringan (merakit, instalasi dan menggunakan sistem operasi)
* Menggunakan Bahasa Pemrograman Komputer (Desktop/Web)
* Merancang, membuat dan mengelola aplikasi pengelolaan data
Tingkatan Sumber Daya Manusia dalam Bidang RPL :
* User / Pengguna
* Operator
* Junior Programmer (Pembuat Program Yunior)
* Senior Programmer (Pembuat Program Senior)
* Analist
Target Pendidikan Jurusan RPL SMK → Operator Menuju Junior Programmer
Lapangan Pekerjaan :
* Semua bidang pekerjaan yang berhubungan dengan komputer
* Programmer Junior
* Operator dan Teknisi Komputer
* Bagian pengolahan data
Minggu, 02 Februari 2014
Posted by Ahmad Faqih.A

Apasih F.A.N.I.C? FANIC itu singkatan dari Faqih Alfin Naufal Irham dan Christian. Mereka itu sahabat-sahabat dikelas ane. Mereka selalu ngasih masukan dan support buat ane:)
Langsung aja tentang mereka.
Yang pertama ada :


  • Faqih Hadya Gustin
    Bio :
    Ini temen gue, namanya Faqih Hadya Gustin. ni anak sih katanya itu pemales, bisa dia bilang 40% doang seriusnya:3. die tuh demen nonton anime, anime favorite dia Digimon. Dan dia juga GAMERS^^. dia orangnya gak bisa diem.
    Ini akun Facebook . Dan ini Twitter dia.
  • Ahmad Faqih Alfiansah (Alfin)
    Bio :
    nah Ini gue nama gue Ahmad Faqih Alfiansah, biasa dipanggil Alfin alias Alpin. kata temen gua,gua ini orangnya gokil, enak diajak curhat. katanya juga gua jago dalam hal cewe sebenernya mah engga, gue juga katanya ini orangnya sensian, tersentuh hatinya sedikit aja bisa marah:v,haha RT lah :v.
    Ini akun Facebook. Dan ini Twitter gua.
  • Muhammad Naufal Fadhillah
    Bio :
    Yang ini namanya Naufal Fadhillah, biasa dipanggil Nofal. Dia ini paling suka nonton anime, hampir semua anime dia udah tonton. Anime favoritenya yaitu Hunter X Hunter. Dia paling jago dalam hal yang berhubungan dengan android.
    Ini akun Facebook. Dan ini Twitter doi.
  • Irham Mustofa
    Bio :
    Nah yang satu ini bung kita, namanya Irham Mustofa, biasa dipanggil Bung. Dia ini sangat suka dengan INDONESIA. Dia ini jago dalam segala bidang. Jago DUBSTEP. Hasil karyanya tuh bikin ngiler. Partner guelah dia ini:3
    Ini akun Facebook. Dan ini Twitter doi.
  • Christian Adidharma
    Bio :
    Yang satu ini namanya Christian Adidharma, biasa dipanggil Chris. Dia itu ketua kelas yang ganteng:3. Dia ini banyak fansnya:v, Dia paling suka anime OnePiece, dia ini jago dalam hal cewe juga:v dan dalam hal android dan design.
    Ini akun Facebook. Dan ini Twitter doi.
    Sekian dulu yoo postingan ane, this is just for fun^^ Byee..
  • Posted by Ahmad Faqih.A

    Popular Post

    - Copyright © - Powered by Blogger-